Como se puede advertir, muchas compañías ya están experimentando y poniendo en marcha sus propios espacios virtuales. Más allá del rubro retail, en donde marcas como Adidas están produciendo ropa y accesorios con tokens no fungibles, o marcas de lujo como Givenchy que presentó en Roblox su “Casa de Belleza de Givenchy”, en donde los usuarios pueden acceder a estaciones de maquillaje virtuales.
O en el rubro entretenimiento en donde ya se están dando conciertos en el Metaverso, como el de Ariana Grande, quién realizó una gira en la plataforma Fortnite en octubre de 2021, que reunió a 78 millones de usuarios aproximadamente; existen otros sectores que están apostando por este universo inmersivo.
Como Nvidia, que lanzó “Nvidia Omniverse”, una simulación de un mundo virtual y plataforma de colaboración para flujos de trabajo en 3D, a través del uso de los gráficos fundamentales de NVIDIA, tecnologías de simulación e Inteligencia Artificial.
En este omniverso se puede crear desde personajes tridimensionales hasta digital twins, lo que permite que las empresas creen réplicas virtuales de productos, procesos o entornos, todo esto sincronizado constantemente con las entradas de datos del mundo real y habilitado por la IA.
De igual manera, Hyundai lanzó “Hyundai Mobility Adventure", su propio metaverso en la plataforma Roblox en donde los usuarios, a través de avatares, pueden comunicarse y experimentar los nuevos productos de la marca, así como participar de diversas actividades sociales o replicar las experiencias de ingenieros y diseñadores automotrices.
Asimismo, la casa de subastas Sotheby’s, lanzó “Sotheby’s Metaverse”, en donde artistas, coleccionistas y usuarios en general pueden vender, comprar y ver algunas de las artes NFT más prestigiosas.